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2008/6/29 几年没玩像样的新游戏了目前期待的几个,SC II,Diablo III,Fallout III。
前两个,暴雪出品,必属精品。第三个,经典RPG续作,不可不玩。
计划三年之后来写试玩感受。 2006/11/5 极品飞车:地下狂飚2 这个游戏也有些年头了,大概是两年前出的,不过资源有限,也不能太挑剔,于是最近茶余饭后经常玩几把作为消遣,随便写点。
游戏方式:背景为城市晚上的地下飚车,扮演其中一名车手,在赞助商的支持下需要完成若干不同类型的比赛并获得资金,同时可以给爱车升级装备提高性能。 画面:这么多代的极品飞车做下来了,一贯水准,没的说,虽然从乡村风光换成了城市夜景。只不过晚上光线不足开始时可能不太适应。 音乐:比较劲爆,跟NFS的节奏还是挺配合,但实在跟我不配合,听着真不和谐。不过听多了也适应了。 赛道类型:从繁华市区到多山的郊区,道路类型包括市区笔直的干道,高速,机场跑道,火车铁轨等等。
比赛类型:分为跑道赛,竞速赛,X竞赛,甩尾赛,直线加速赛,URL等,以及路上偶遇其他车手会触发追逐赛。分别介绍。 先说下总的感觉:电脑开的还是比较弱的,一般在直道上速度会比你稍慢一点(后期车子性能好了直道就能领先很多了),过弯道时电脑会把车速降的很慢,避免撞墙,所以弯道技术很重要,是能够领先的重要因素,拐弯主要是速度的控制,太快拐不过去撞墙,太慢浪费时间。一般我的经验是地图上看到前方有弯道时车子开到车道中间,太靠外容易撞墙,太靠内拐不过去。在快拐弯时同时按下刹车和方向键,使之减速的同时车头往弯道方向偏点,但在真正拐弯时只按方向键,不按加速或减速键,这样拐弯效率会比较高。在拐过大半时同时按加速和方向键出弯道。开多了就能掌握加减速的时机了。另外路上遇到其他车辆有相撞危险时宁可撞墙不要撞车,撞车运气好减点速,运气不好翻一堆跟头还车头反向,时间损失可达5秒以上。
跑道赛,竞速赛,URL:这三个差不太多,就是正常在公路上比赛,只不过竞速赛不用绕若干圈,时间相对短,而URL赛道上不会出现其他无关车辆,没有撞车危险,奖金却很高。这几种都比较简单,随便开开就第一了。刚上手时比较喜欢开这几个,容易还赚钱,后期就无聊了,开得犯困。
X竞赛:最刺激的比赛类型,现在都是先挑这个开。赛道很短,很多90度以上甚至180度的急拐弯。X竞赛很能锻炼弯道技术,过弯道时尽量保证贴着内圈过,速度必须降下来,否则一个弯就被拉下一大截,但是直道要尽量加速。对车子要求加速性能和操控性比较好。 直线加速赛:赛道为一直线,主要考验手动换档时机。最重要的是起动换1挡,必须达“完美”,后面的差点倒关系不大。前三档落后了后面就很难追的上了。对车的加速和极限速度要求高。 甩尾赛:开的最烂的类型。主要就是甩的时候不要撞边,另外速度不要太慢。两者不可兼得时宁可慢也不要撞。ms车的操控性好反而不利于拿高分,甩不太动。。。这个还有待继续研究。 另外还玩了三国11,感觉比前几代可玩性高点。打通了一遍半,腻了。有几天还翻Diablo2出来玩了玩,越来越没追求了。。。
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